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Rollercoaster-tycoon-world

LA DATE DE SORTIE OFFICIELLE A ÉTÉ REPOUSSÉE. VOIR EN FIN D’ARTICLE

Ça y est !!! Après plus de 10 ans d’attente, ATARI annonce enfin une date de sortie pour Roller Coaster Tycoon World (uniquement sur PC):

le JEUDI 10 DÉCEMBRE 2015

Le jeu est disponible en précommande dès aujourd’hui en 3 versions différentes:

  • VERSION STANDARD (45,99€):
    • Accès aux 2 Beta qui sortiront en octobre et novembre + 5 designs originaux sur le package.
  • VERSION DELUXE (54,99€):
    • Tous les avantages ci-dessus
    • Mascotte supplémentaire : épatez vos visiteurs avec la mascotte “Panda” exclusive de la franchise RCT.
    • Artbook numérique : un superbe artbook qui illustre l’histoire des éléments artistiques de RCTW et des éléments du parc, du concept à l’intégration dans le jeu.
    • 2 cartes supplémentaires : construisez votre parc idéal grâce à deux packs de cartes exotiques.
    • Textures de terrain supplémentaires : donnez une vie sauvage à votre parc grâce aux packs de textures pour terrains supplémentaires.
    • Entrée de parc dorée : faites le bonheur de vos invités et affichez votre style grâce à cette entrée en or massif exclusive à la Deluxe Edition.
  • VERSION ULTIMATE (69,99€):
    • Tous les avantages ci-dessus
    • L’ensemble des jeux Roller Coaster Tycoon (1 , 2 et 3) + l’ensemble des Addons officiels disponibles (10 au total).

Pour précommander: http://www.rollercoastertycoon.com/buy/
Ou sur STEAM: http://store.steampowered.com/app/282560/

Une version pour MAC est prévue pour l’année 2016.

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Développé par le studio Nvizzio Creations, RollerCoaster Tycoon World est un simulateur de parc à thèmes. Six Flags Entertainement, la plus grande société gestionnaire de parcs d’attractions au monde, a fourni dans le cadre du développement de ce jeu toute son expertise technique et sa connaissance pointue de cet environnement pour aider les développeurs à créer un jeu de simulation le plus réaliste possible.

RollerCoaster Tycoon world est un simulateur de nouvelle génération comprenant notamment un générateur de contenu par et pour les joueurs, des fonctionnalités orientées partagent et réseaux sociaux,  ainsi que les caractéristiques techniques suivantes :

  • Des outils de construction puissants : Tous les nouveaux outils intégrés au jeu permettent le placement complètement libre des objets dans le jeu, de tracer des trajectoires aux courbes improbables, un éditeur innovant de piste 3D, et la possibilité d’entièrement déformer les terrains avec de l’eau. Une sélection exigeante d’objets intégrés dans le jeu avec entre autres, des tours préconstruites, des manèges, des paysages et des boutiques.
  • Support de personnalisation : possibilité de jouer sur plusieurs cartes avec des thèmes différents. De plus, pour la première fois dans l’histoire de la franchise, RollerCoaster Tycoon World intègrera Steam Workshop afin d’introduire dans le jeu des outils de contenus générés directement par les utilisateurs.
  • Simulateur de nouvelle génération : il comprend également des outils de haute précision pour une gestion quasi-réelle des parcs, plusieurs modes de jeu différents, des environnements variables et l’intervention d’invités, des services innovants ainsi que la possibilité de tester toutes les montagnes russes dans le jeu RCTW.
  • Fonctionnalités de partage sur les réseaux sociaux en mode natif : allant de l’intégration des médias sociaux grâce à Steam Workshop, vous serez également en mesure de partager de façon publique vos créations avec vos amis et le monde entier.

MàJ du 20 octobre 2015:

Par décision conjointe du studio canadien Nvizzio et d’Atari, la sortie du jeu “Roller Coaster Tycoon World” est repoussée à 2016 (pas de date connue). Initialement prévue pour le 10 décembre prochain, la première version Beta du jeu, sortie fin octobre, n’a pas convaincu les BETA-Testeur (en particulier au niveau de la construction des montagnes russes beaucoup trop compliqué et fastidieuse pour de simple utilisateur) et des trop nombreux bugs encore trop présent, même pour une version BETA). ATARI préfère donc retarder la sortie du jeu pour délivrer une version finale digne de ce nom.
A suivre dans les semaines (mois ???) à venir …

 

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